當創世神不想當神之時

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Minecraftphoto:Spidergeck Pictures Productions ™ /flickr

最近遊戲界的大事件莫過於知名沙盒遊戲「Minecraft」(當個創世神) 開發商 Mojang 被微軟收購。作為遊戲自由的一個象徵,Minecraft 在發表後一直受到廣大玩家的喜愛,而他跨平台、自由性質的優勢也讓這款遊戲歷久不衰。甚至微軟之前就提出收購案,但當時沒有成功,如今則以25億美金代價將其購下。

Microsoft bus minecraftphoto:majdallaf/9g9g

而 Minecraft 原作者 Markus Person(notch) 也將在收購後離開 Mojang,與此同時也在其網誌中發表一封信。從信中內容可以看到 Markus 起初只是在於好玩下開發出了 Minecraft,他從沒認為這可以改變世界什麼,但外界的恭維或許對他造成一些影響,尤其當 Minecraft 或說 Markus 本人成為了一個代表遊戲自由不受遊戲大廠操作的象徵的時候。在 Mojang 修改 Minecraft 的用戶許可協議造成極大討論時,Markus 為此事所發表的一則推特卻似乎讓事情更糟,更讓他有點承受不足,因他自認只是個阿宅工程師,之後甚至在推特上表示願意售出自己的股份。

Markus Notch Perssonphoto:Vincent Diamante/flickr

於是乎,在與微軟的交易完成之後,Markus 可以鬆口氣離開,並投入在自己想做的事情上。

對於這類「名人」經歷,我想許多人或多或少都曾經看過,往往可能一開始只是個小東西,卻突然爆紅竄升,於是小人物就變成某種「象徵」,而當這個「象徵」做出不合眾人想像的「象徵」時,變成萬夫所指的對象。尤其在網路時代,許多曾被視為各式「象徵」的人物,最終仍是隕落。如今在看到 Markus 以及 Minecraft 的例子,似乎又令人不勝唏噓。


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作者:Keith Yang 關注網路上有趣的新玩意、話題及科技資訊。 平時的興趣則是與自身專業無關的(?)歷史、地理、棒球、大眾運輸、國際時事等等。